Coding-Solo/godot-mcp

Coding-Solo/godot-mcp

от coding-solo
MCP-сервер для Godot: запускает редактор, выполняет проекты, захватывает отладку. Управляет сценами и проектами. Полезен разработчикам, использующим AI-агентов — даёт обратную связь от движка, уско...

Godot MCP

Github-sponsors

Made with Godot

                           (((((((             (((((((
                        (((((((((((           (((((((((((
                        (((((((((((((       (((((((((((((
                        (((((((((((((((((((((((((((((((((
                        (((((((((((((((((((((((((((((((((
         (((((      (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((      (((((
       (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
     ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
    ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
      (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
        (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
         (((((((((((@@@@@@@(((((((((((((((((((((((((((@@@@@@@(((((((((((
         (((((((((@@@@,,,,,@@@(((((((((((((((((((((@@@,,,,,@@@@(((((((((
         ((((((((@@@,,,,,,,,,@@(((((((@@@@@(((((((@@,,,,,,,,,@@@((((((((
         ((((((((@@@,,,,,,,,,@@(((((((@@@@@(((((((@@,,,,,,,,,@@@((((((((
         (((((((((@@@,,,,,,,@@((((((((@@@@@((((((((@@,,,,,,,@@@(((((((((
         ((((((((((((@@@@@@(((((((((((@@@@@(((((((((((@@@@@@((((((((((((
         (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
         (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
         @@@@@@@@@@@@@((((((((((((@@@@@@@@@@@@@((((((((((((@@@@@@@@@@@@@
         ((((((((( @@@(((((((((((@@(((((((((((@@(((((((((((@@@ (((((((((
         (((((((((( @@((((((((((@@@(((((((((((@@@((((((((((@@ ((((((((((
          (((((((((((@@@@@@@@@@@@@@(((((((((((@@@@@@@@@@@@@@(((((((((((
           (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
              (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
                 (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
                        (((((((((((((((((((((((((((((((((


                          /$$      /$$  /$$$$$$  /$$$$$$$
                         | $$$    /$$$ /$$__  $$| $$__  $$
                         | $$$$  /$$$$| $$  \__/| $$  \ $$
                         | $$ $$/$$ $$| $$      | $$$$$$$/
                         | $$  $$$| $$| $$      | $$____/
                         | $$\  $ | $$| $$    $$| $$
                         | $$ \/  | $$|  $$$$$$/| $$
                         |__/     |__/ \______/ |__/
Инструменты были проиндексированы:
add_node

Добавляет узел в существующую сцену.

Параметры
  • nodeNamestringобязательный

    Name for the new node

  • nodeTypestringобязательный

    Type of node to add (e.g., Sprite2D, CollisionShape2D)

  • parentNodePathstring

    Path to the parent node (e.g., "root" or "root/Player")

  • projectPathstringобязательный

    Path to the Godot project directory

  • propertiesobject

    Optional properties to set on the node

  • scenePathstringобязательный

    Path to the scene file (relative to project)

create_scene

Создаёт новый файл сцены Godot

Параметры
  • projectPathstringобязательный

    Path to the Godot project directory

  • rootNodeTypestring

    Type of the root node (e.g., Node2D, Node3D)

  • scenePathstringобязательный

    Path where the scene file will be saved (relative to project)

export_mesh_library

Экспортирует сцену как ресурс MeshLibrary.

Параметры
  • meshItemNamesstring[]

    Optional: Names of specific mesh items to include (defaults to all)

  • outputPathstringобязательный

    Path where the mesh library (.res) will be saved

  • projectPathstringобязательный

    Path to the Godot project directory

  • scenePathstringобязательный

    Path to the scene file (.tscn) to export

get_debug_output

Получает текущий отладочный вывод и ошибки.

Параметры

Без параметров.

get_godot_version

Получает установленную версию Godot.

Параметры

Без параметров.

get_project_info

Получает метаданные о проекте Godot.

Параметры
  • projectPathstringобязательный

    Path to the Godot project directory

get_uid

Получает UID конкретного файла в проекте Godot (для Godot 4.4+)

Параметры
  • filePathstringобязательный

    Path to the file (relative to project) for which to get the UID

  • projectPathstringобязательный

    Path to the Godot project directory

launch_editor

Запускает редактор Godot для конкретного проекта.

Параметры
  • projectPathstringобязательный

    Path to the Godot project directory

list_projects

Перечисляет проекты Godot в каталоге.

Параметры
  • directorystringобязательный

    Directory to search for Godot projects

  • recursiveboolean

    Whether to search recursively (default: false)

load_sprite

Загружает спрайт в узел Sprite2D.

Параметры
  • nodePathstringобязательный

    Path to the Sprite2D node (e.g., "root/Player/Sprite2D")

  • projectPathstringобязательный

    Path to the Godot project directory

  • scenePathstringобязательный

    Path to the scene file (relative to project)

  • texturePathstringобязательный

    Path to the texture file (relative to project)

run_project

Запускает проект Godot и собирает вывод

Параметры
  • projectPathstringобязательный

    Path to the Godot project directory

  • scenestring

    Optional: Specific scene to run

save_scene

Сохраняет изменения в файл сцены.

Параметры
  • newPathstring

    Optional: New path to save the scene to (for creating variants)

  • projectPathstringобязательный

    Path to the Godot project directory

  • scenePathstringобязательный

    Path to the scene file (relative to project)

stop_project

Останавливает запущенный в данный момент проект Godot.

Параметры

Без параметров.

update_project_uids

Обновляет ссылки на UID в проекте Godot, пересохраняя ресурсы (для Godot 4.4+)

Параметры
  • projectPathstringобязательный

    Path to the Godot project directory

Похожие MCP-сервера

coding-solo/godot-mcp

coding-solo/godot-mcp

MCP сервер для разработчиков на Godot: запускает редактор, выполняет проекты, захватывает отладку и управляет сценами. Интеграция с AI позволяет быстро проверять код и отлаживать игры прямо в движке.

JavaScript5612
n24q02m/better-godot-mcp

n24q02m/better-godot-mcp

Сервер для разработки игр на Godot Engine с AI-агентами: 17 инструментов для управления сценами, скриптами и ресурсами напрямую, без запуска редактора. Ускоряет создание прототипов.

TypeScript37
antics-gg/antics-mcp

antics-gg/antics-mcp

MCP сервер, который позволяет AI-агенту написать веб-игру и мгновенно развернуть её как мультиплеер по ссылке. Идеально для быстрого прототипирования: одной командой вы даете друзьям доступ к игре с живой синхронизацией и лидербордом.

TypeScript5
Erodenn/godot-mcp-runtime

Erodenn/godot-mcp-runtime

MCP-сервер для Godot 4, который даёт AI-агентам полный контроль над проектом: редактирование сцен, нод, скриптов и запуск с runtime-мостом для скриншотов, симуляции ввода и live GDScript. Незаменим...

TypeScript70
pzalutski-pixel/godotlens-mcp

pzalutski-pixel/godotlens-mcp

MCP-сервер для семантического анализа GDScript (15 инструментов) через Godot Language Server. Дает AI-агентам точную навигацию, рефакторинг и диагностику без ложных срабатываний grep.

Python8
dmang-dev/mcp-dolphin

dmang-dev/mcp-dolphin

MCP-сервер для эмулятора Dolphin (GameCube/Wii). Читает и пишет память PowerPC, управляет контроллерами, сейвами и покадровым продвижением — через MCP-клиенты. Работает с форком Felk. Помогает в TA...

TypeScript2
© Каталог MCP, 2026. Все права защищены.
Проект не аффилирован с Anthropic и любыми упомянутыми продуктами.
Все названия и торговые марки принадлежат их владельцам.
Контакты для связи: hi@mcp-katalog.ru

Лука Никитин