coding-solo/godot-mcp

coding-solo/godot-mcp

от coding-solo
Запускает проекты Godot, открывает редактор и перехватывает отладочный вывод. Создаёт сцены, добавляет ноды, экспортирует MeshLibrary для GridMap.

Godot MCP

Github-sponsors

Made with Godot

                           (((((((             (((((((
                        (((((((((((           (((((((((((
                        (((((((((((((       (((((((((((((
                        (((((((((((((((((((((((((((((((((
                        (((((((((((((((((((((((((((((((((
         (((((      (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((      (((((
       (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
     ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
    ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
      (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
        (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
         (((((((((((@@@@@@@(((((((((((((((((((((((((((@@@@@@@(((((((((((
         (((((((((@@@@,,,,,@@@(((((((((((((((((((((@@@,,,,,@@@@(((((((((
         ((((((((@@@,,,,,,,,,@@(((((((@@@@@(((((((@@,,,,,,,,,@@@((((((((
         ((((((((@@@,,,,,,,,,@@(((((((@@@@@(((((((@@,,,,,,,,,@@@((((((((
         (((((((((@@@,,,,,,,@@((((((((@@@@@((((((((@@,,,,,,,@@@(((((((((
         ((((((((((((@@@@@@(((((((((((@@@@@(((((((((((@@@@@@((((((((((((
         (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
         (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
         @@@@@@@@@@@@@((((((((((((@@@@@@@@@@@@@((((((((((((@@@@@@@@@@@@@
         ((((((((( @@@(((((((((((@@(((((((((((@@(((((((((((@@@ (((((((((
         (((((((((( @@((((((((((@@@(((((((((((@@@((((((((((@@ ((((((((((
          (((((((((((@@@@@@@@@@@@@@(((((((((((@@@@@@@@@@@@@@(((((((((((
           (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
              (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
                 (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
                        (((((((((((((((((((((((((((((((((


                          /$$      /$$  /$$$$$$  /$$$$$$$
                         | $$$    /$$$ /$$__  $$| $$__  $$
                         | $$$$  /$$$$| $$  \__/| $$  \ $$
                         | $$ $$/$$ $$| $$      | $$$$$$$/
                         | $$  $$$| $$| $$      | $$____/
                         | $$\  $ | $$| $$    $$| $$
                         | $$ \/  | $$|  $$$$$$/| $$
                         |__/     |__/ \______/ |__/

Часто задаваемые вопросы

Инструменты были проиндексированы:
add_node

Добавляет узел в существующую сцену

Параметры
  • nodeNamestringобязательный

    Имя нового узла

  • nodeTypestringобязательный

    Тип добавляемого узла (например, Sprite2D, CollisionShape2D)

  • parentNodePathstring

    Путь к родительскому узлу (например, «root» или «root/Player»)

  • projectPathstringобязательный

    Путь к каталогу проекта Godot.

  • propertiesobject

    Необязательные свойства, задаваемые на узле.

  • scenePathstringобязательный

    Путь к файлу сцены (относительно проекта)

create_scene

Создаёт новый файл сцены Godot

Параметры
  • projectPathstringобязательный

    Путь к каталогу проекта Godot.

  • rootNodeTypestring

    Тип корневого узла (например, Node2D, Node3D)

  • scenePathstringобязательный

    Путь, куда будет сохранён файл сцены (относительно проекта).

export_mesh_library

Экспортирует сцену как ресурс MeshLibrary.

Параметры
  • meshItemNamesstring[]

    Необязательно: названия конкретных элементов сетки, которые нужно включить (по умолчанию: все).

  • outputPathstringобязательный

    Путь, по которому будет сохранена библиотека сетки (.res)

  • projectPathstringобязательный

    Путь к каталогу проекта Godot.

  • scenePathstringобязательный

    Путь к файлу сцены (.tscn) для экспорта

get_debug_output

Получает текущий вывод отладки и ошибки

Параметры

Без параметров.

get_godot_version

Получает установленную версию Godot

Параметры

Без параметров.

get_project_info

Получает метаданные о проекте Godot

Параметры
  • projectPathstringобязательный

    Путь к каталогу проекта Godot.

get_uid

Получает UID для конкретного файла в проекте Godot (для Godot 4.4+).

Параметры
  • filePathstringобязательный

    Путь к файлу (относительно проекта), для которого нужно получить UID

  • projectPathstringобязательный

    Путь к каталогу проекта Godot.

launch_editor

Запускает редактор Godot для определённого проекта.

Параметры
  • projectPathstringобязательный

    Путь к каталогу проекта Godot.

list_projects

Перечисляет проекты Godot в директории.

Параметры
  • directorystringобязательный

    Директория для поиска проектов Godot

  • recursiveboolean

    Выполнять ли рекурсивный поиск (по умолчанию: false)

load_sprite

Загружает спрайт в узел Sprite2D

Параметры
  • nodePathstringобязательный

    Путь к узлу Sprite2D (например, "root/Player/Sprite2D")

  • projectPathstringобязательный

    Путь к каталогу проекта Godot.

  • scenePathstringобязательный

    Путь к файлу сцены (относительно проекта)

  • texturePathstringобязательный

    Путь к файлу текстуры (относительно проекта)

run_project

Запускает проект Godot и захватывает вывод.

Параметры
  • projectPathstringобязательный

    Путь к каталогу проекта Godot.

  • scenestring

    Необязательно: конкретная сцена для запуска

save_scene

Сохраняет изменения в файл сцены

Параметры
  • newPathstring

    Необязательно: новый путь для сохранения сцены (для создания вариантов)

  • projectPathstringобязательный

    Путь к каталогу проекта Godot.

  • scenePathstringобязательный

    Путь к файлу сцены (относительно проекта)

stop_project

Останавливает текущий запущенный проект Godot.

Параметры

Без параметров.

update_project_uids

Обновляет ссылки на UID в проекте Godot, пересохраняя ресурсы (для Godot 4.4+)

Параметры
  • projectPathstringобязательный

    Путь к каталогу проекта Godot.

0.1.1основная

Выберите клиент, чтобы установить coding-solo/godot-mcp:

Любой клиент

Конфиг добавления MCP сервера стандартный, обычно он не меняется вообще, поэтому подходит практически к любому ИИ клиенту, поддерживающему MCP.

{
  "mcpServers": {
    "coding-solo-godot-mcp-yiy2": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "@coding-solo/godot-mcp"
      ],
      "env": {
        "DEBUG": "true"
      }
    }
  }
}
CursorCursor

Перейдите по ссылке и сервер автоматически будет добавлен в Cursor. Либо откройте/создайте файл ~/.cursor/mcp.json(%USERPROFILE%\.cursor\mcp.json на Windows) и добавьте конфиг сервера:

{
  "mcpServers": {
    "coding-solo-godot-mcp-yiy2": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "@coding-solo/godot-mcp"
      ],
      "env": {
        "DEBUG": "true"
      }
    }
  }
}
VS Code

Создайте .vscode/mcp.json в проекте (ключ верхнего уровня — servers):

{
  "servers": {
    "coding-solo-godot-mcp-yiy2": {
      "type": "stdio",
      "command": "npx",
      "args": [
        "@coding-solo/godot-mcp"
      ],
      "env": {
        "DEBUG": "true"
      }
    }
  }
}

Либо добавьте сервер через терминал:

code --add-mcp "{\"name\":\"coding-solo-godot-mcp-yiy2\",\"type\":\"stdio\",\"command\":\"npx\",\"args\":[\"@coding-solo/godot-mcp\"],\"env\":{\"DEBUG\":\"true\"}}"
ClaudeClaude Desktop

Откройте Settings → Developer → Edit Config — это откроет файл claude_desktop_config.json:

  • macOS: ~/Library/Application Support/Claude/claude_desktop_config.json
  • Windows: %APPDATA%\Claude\claude_desktop_config.json

Впишите сервер и полностью перезапустите Claude Desktop:

{
  "mcpServers": {
    "coding-solo-godot-mcp-yiy2": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "@coding-solo/godot-mcp"
      ],
      "env": {
        "DEBUG": "true"
      }
    }
  }
}
Claude CodeClaude Code

Добавьте сервер одной командой в терминале:

claude mcp add coding-solo-godot-mcp-yiy2 --env DEBUG=true -- npx @coding-solo/godot-mcp

Либо через JSON-конфиг:

claude mcp add-json coding-solo-godot-mcp-yiy2 "{\"command\":\"npx\",\"args\":[\"@coding-solo/godot-mcp\"],\"env\":{\"DEBUG\":\"true\"}}"
CodexCodex

Добавьте сервер командой в терминале:

codex mcp add coding-solo-godot-mcp-yiy2 --env DEBUG=true -- npx @coding-solo/godot-mcp

Либо вручную в ~/.codex/config.toml(%USERPROFILE%\.codex\config.toml на Windows):

[mcp_servers.coding-solo-godot-mcp-yiy2]
command = "npx"
args = ["@coding-solo/godot-mcp"]

[mcp_servers.coding-solo-godot-mcp-yiy2.env]
DEBUG = "true"
PerplexityPerplexity

MCP доступен подписчикам Perplexity Pro / Max / Enterprise. Локальные серверы — только в приложении для macOS.

  1. Откройте Настройки аккаунта → Connectors.
  2. Установите вспомогательное приложение PerplexityXPC (один раз).
  3. Нажмите Add Connector → вкладка Simple.
  4. В поле Server Name укажите coding-solo/godot-mcp, а в поле команды запуска — строку ниже:
npx @coding-solo/godot-mcp

Нажмите Save и дождитесь статуса Running.

WindsurfWindsurf

Откройте Windsurf Settings → Cascade → MCP Servers или отредактируйте файл ~/.codeium/windsurf/mcp_config.json:

{
  "mcpServers": {
    "coding-solo-godot-mcp-yiy2": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "@coding-solo/godot-mcp"
      ],
      "env": {
        "DEBUG": "true"
      }
    }
  }
}
ClineCline

В панели Cline нажмите иконку MCP Servers → Configure → Configure MCP Servers (или отредактируйте ~/.cline/mcp.json) и добавьте сервер:

{
  "mcpServers": {
    "coding-solo-godot-mcp-yiy2": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "@coding-solo/godot-mcp"
      ],
      "env": {
        "DEBUG": "true"
      },
      "disabled": false,
      "autoApprove": []
    }
  }
}
Continue

Создайте файл в .continue/mcpServers/ (например coding-solo-godot-mcp-yiy2.yaml) или добавьте блок в config.yaml. MCP работает только в режиме agent:

mcpServers:
  - name: coding-solo-godot-mcp-yiy2
    command: npx
    args:
      - "@coding-solo/godot-mcp"
    env:
      DEBUG: true
Zed

Выполните agent: add context server или откройте настройки (zed: open settings file) и добавьте сервер в объект context_servers:

{
  "context_servers": {
    "coding-solo-godot-mcp-yiy2": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "@coding-solo/godot-mcp"
      ],
      "env": {
        "DEBUG": "true"
      }
    }
  }
}

Похожие MCP-сервера

Erodenn/godot-mcp-runtime

Erodenn/godot-mcp-runtime

от erodenn

MCP-сервер для Godot 4, который даёт AI-агентам полный контроль над проектом: редактирование сцен, нод, скриптов и запуск с runtime-мостом для скриншотов, симуляции ввода и live GDScript. Незаменим...

TypeScript⭐ 93
n24q02m/better-godot-mcp

n24q02m/better-godot-mcp

от n24q02m

Сервер для разработки игр на Godot Engine с AI-агентами: 17 инструментов для управления сценами, скриптами и ресурсами напрямую, без запуска редактора. Ускоряет создание прототипов.

TypeScript⭐ 36
gregario/godot-forge

gregario/godot-forge

от gregario

Godot Forge - MCP-сервер для Godot 4: тест-раннер, документация API, анализ скриптов и сцен. Исправляет типичные ошибки AI при написании GDScript и помогает мигрировать с Godot 3. Работает без конфигурации.

TypeScript⭐ 9
HadiCherkaoui/crafty-mcp

HadiCherkaoui/crafty-mcp

от hadicherkaoui

MCP сервер для Crafty Controller 4, открывающий полный API управления Minecraft-серверами через AI-ассистентов. Запускай и останавливай серверы, отправляй консольные команды, управляй игроками, фай...

TypeScript⭐ 4
Ivy-Innovation/cubelife

Ivy-Innovation/cubelife

от ivy-innovation

MCP сервер CubeLife даёт AI-агенту пиксельного персонажа, который в реальном времени отображает статус, ошибки и завершение задач. Используется с Claude Code, Cursor, Copilot и другими AI-инструментами.

TypeScript⭐ 2
pzalutski-pixel/godotlens-mcp

pzalutski-pixel/godotlens-mcp

от pzalutski-pixel

MCP-сервер для семантического анализа GDScript (15 инструментов) через Godot Language Server. Дает AI-агентам точную навигацию, рефакторинг и диагностику без ложных срабатываний grep.

Python⭐ 10
© Каталог MCP, 2026. Все права защищены.
Проект не аффилирован с Anthropic и любыми упомянутыми продуктами.
Все названия и торговые марки принадлежат их владельцам.
Контакты для связи: hi@mcp-katalog.ru

Лука Никитин