((((((( (((((((
((((((((((( (((((((((((
((((((((((((( (((((((((((((
(((((((((((((((((((((((((((((((((
(((((((((((((((((((((((((((((((((
((((( ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( (((((
(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
(((((((((((@@@@@@@(((((((((((((((((((((((((((@@@@@@@(((((((((((
(((((((((@@@@,,,,,@@@(((((((((((((((((((((@@@,,,,,@@@@(((((((((
((((((((@@@,,,,,,,,,@@(((((((@@@@@(((((((@@,,,,,,,,,@@@((((((((
((((((((@@@,,,,,,,,,@@(((((((@@@@@(((((((@@,,,,,,,,,@@@((((((((
(((((((((@@@,,,,,,,@@((((((((@@@@@((((((((@@,,,,,,,@@@(((((((((
((((((((((((@@@@@@(((((((((((@@@@@(((((((((((@@@@@@((((((((((((
(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
@@@@@@@@@@@@@((((((((((((@@@@@@@@@@@@@((((((((((((@@@@@@@@@@@@@
((((((((( @@@(((((((((((@@(((((((((((@@(((((((((((@@@ (((((((((
(((((((((( @@((((((((((@@@(((((((((((@@@((((((((((@@ ((((((((((
(((((((((((@@@@@@@@@@@@@@(((((((((((@@@@@@@@@@@@@@(((((((((((
(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
(((((((((((((((((((((((((((((((((
/$$ /$$ /$$$$$$ /$$$$$$$
| $$$ /$$$ /$$__ $$| $$__ $$
| $$$$ /$$$$| $$ \__/| $$ \ $$
| $$ $$/$$ $$| $$ | $$$$$$$/
| $$ $$$| $$| $$ | $$____/
| $$\ $ | $$| $$ $$| $$
| $$ \/ | $$| $$$$$$/| $$
|__/ |__/ \______/ |__/
coding-solo/godot-mcp
add_nodeДобавляет узел в существующую сцену
add_nodeДобавляет узел в существующую сцену
nodeNamestringобязательныйName for the new node
nodeTypestringобязательныйType of node to add (e.g., Sprite2D, CollisionShape2D)
parentNodePathstringPath to the parent node (e.g., "root" or "root/Player")
projectPathstringобязательныйPath to the Godot project directory
propertiesobjectOptional properties to set on the node
scenePathstringобязательныйPath to the scene file (relative to project)
create_sceneСоздаёт новый файл сцены Godot
create_sceneСоздаёт новый файл сцены Godot
projectPathstringобязательныйPath to the Godot project directory
rootNodeTypestringType of the root node (e.g., Node2D, Node3D)
scenePathstringобязательныйPath where the scene file will be saved (relative to project)
export_mesh_libraryЭкспортирует сцену как ресурс MeshLibrary.
export_mesh_libraryЭкспортирует сцену как ресурс MeshLibrary.
meshItemNamesstring[]Optional: Names of specific mesh items to include (defaults to all)
outputPathstringобязательныйPath where the mesh library (.res) will be saved
projectPathstringобязательныйPath to the Godot project directory
scenePathstringобязательныйPath to the scene file (.tscn) to export
get_debug_outputПолучает текущий вывод отладки и ошибки
get_debug_outputПолучает текущий вывод отладки и ошибки
Без параметров.
get_godot_versionПолучает установленную версию Godot
get_godot_versionПолучает установленную версию Godot
Без параметров.
get_project_infoПолучает метаданные о проекте Godot
get_project_infoПолучает метаданные о проекте Godot
projectPathstringобязательныйPath to the Godot project directory
get_uidПолучает UID для конкретного файла в проекте Godot (для Godot 4.4+).
get_uidПолучает UID для конкретного файла в проекте Godot (для Godot 4.4+).
filePathstringобязательныйPath to the file (relative to project) for which to get the UID
projectPathstringобязательныйPath to the Godot project directory
launch_editorЗапускает редактор Godot для определённого проекта.
launch_editorЗапускает редактор Godot для определённого проекта.
projectPathstringобязательныйPath to the Godot project directory
list_projectsПеречисляет проекты Godot в директории.
list_projectsПеречисляет проекты Godot в директории.
directorystringобязательныйDirectory to search for Godot projects
recursivebooleanWhether to search recursively (default: false)
load_spriteЗагружает спрайт в узел Sprite2D
load_spriteЗагружает спрайт в узел Sprite2D
nodePathstringобязательныйPath to the Sprite2D node (e.g., "root/Player/Sprite2D")
projectPathstringобязательныйPath to the Godot project directory
scenePathstringобязательныйPath to the scene file (relative to project)
texturePathstringобязательныйPath to the texture file (relative to project)
run_projectЗапускает проект Godot и захватывает вывод.
run_projectЗапускает проект Godot и захватывает вывод.
projectPathstringобязательныйPath to the Godot project directory
scenestringOptional: Specific scene to run
save_sceneСохраняет изменения в файл сцены
save_sceneСохраняет изменения в файл сцены
newPathstringOptional: New path to save the scene to (for creating variants)
projectPathstringобязательныйPath to the Godot project directory
scenePathstringобязательныйPath to the scene file (relative to project)
stop_projectОстанавливает текущий запущенный проект Godot.
stop_projectОстанавливает текущий запущенный проект Godot.
Без параметров.
update_project_uidsОбновляет ссылки на UID в проекте Godot, пересохраняя ресурсы (для Godot 4.4+)
update_project_uidsОбновляет ссылки на UID в проекте Godot, пересохраняя ресурсы (для Godot 4.4+)
projectPathstringобязательныйPath to the Godot project directory





