vkhanhqui/figma-mcp-go

vkhanhqui/figma-mcp-go

от vkhanhqui
Открытый Figma MCP-сервер с полным доступом на чтение и запись через плагин. Не требует API и не имеет лимитов — подходит дизайнерам и разработчикам. Работает с AI-инструментами. Управляйте стилями...

figma-mcp-go

Figma MCP — Free, No Rate Limits vkhanhqui/figma-mcp-go server

npm version MCP Registry License: MIT GitHub stars

Open-source Figma MCP server with full read/write access via plugin — no REST API, no rate limits. Turn text into designs and designs into real code. Works with Cursor, Claude, GitHub Copilot, and any MCP-compatible AI tool.

Highlights

  • No Figma API token required
  • No rate limits — free plan friendly
  • Read and Write live Figma data via plugin bridge — 73 tools total
  • Full design automation — styles, variables, components, prototypes, and content
  • Design strategies included — read_design_strategy, design_strategy, and more prompts built in

Styles, Variables, Components, Prototypes, and Content

https://github.com/user-attachments/assets/eae41471-fc72-4574-8261-4f42c38b8c99

Text to Design, Design to Code

https://github.com/user-attachments/assets/17bda971-0e83-4f18-8758-8ac2b8dcba62


Why this exists

Most Figma MCP servers rely on the Figma REST API.

That sounds fine… until you hit this:

Plan Limit
Starter / View / Collab 6 tool calls/month
Pro / Org (Dev seat) 200 tool calls/day
Enterprise 600 tool calls/day
add_pageвнешний мир

Добавьте новую страницу в документ Figma.

Добавьте новую страницу в документ Figma.

Параметры

  • indexnumber

    Position index to insert the page (0 = first). Defaults to last position.

  • namestring

    Name for the new page (default 'Page')

add_variable_modeвнешний мир

Добавьте новый режим в существующую коллекцию переменных (например, Light/Dark, Desktop/Mobile). ВАЖНО — бесплатный тариф Figma позволяет только 1 режим на коллекцию; вызов этого инструмента в аккаунте с бесплатным тарифом вернёт ошибку 'Limited to 1 modes only'. Если произошла эта ошибка, прекратите повторные попытки и переключитесь на обходной путь с префиксом в имени: оставьте единственный режим по умолчанию и создайте переменные с префиксом режима, например 'light/color-bg' и 'dark/color-bg' в той же коллекции. Сообщите пользователю, что нативные переменные с несколькими режимами требуют платного тарифа Figma (Professional или выше).

Добавьте новый режим в существующую коллекцию переменных (например, Light/Dark, Desktop/Mobile). ВАЖНО — бесплатный тариф Figma позволяет только 1 режим на коллекцию; вызов этого инструмента в аккаунте с бесплатным тарифом вернёт ошибку 'Limited to 1 modes only'. Если произошла эта ошибка, прекратите повторные попытки и переключитесь на обходной путь с префиксом в имени: оставьте единственный режим по умолчанию и создайте переменные с префиксом режима, например 'light/color-bg' и 'dark/color-bg' в той же коллекции. Сообщите пользователю, что нативные переменные с несколькими режимами требуют платного тарифа Figma (Professional или выше).

Параметры

  • collectionIdstringобязательный

    Variable collection ID

  • modeNamestringобязательный

    Name for the new mode

apply_style_to_nodeвнешний мир

Применяет существующий локальный стиль (заливки, текста, эффекта или сетки) к узлу, связывая узел с этим стилем.

Применяет существующий локальный стиль (заливки, текста, эффекта или сетки) к узлу, связывая узел с этим стилем.

Параметры

  • nodeIdstringобязательный

    Target node ID in colon format e.g. 4029:12345

  • styleIdstringобязательный

    Style ID to apply (from get_styles)

  • targetstring

    For paint styles only — apply to 'fill' (default) or 'stroke'

batch_rename_nodesвнешний мир

Переименуйте несколько узлов с помощью поиска/замены, замены по регулярному выражению или добавления префикса/суффикса.

Переименуйте несколько узлов с помощью поиска/замены, замены по регулярному выражению или добавления префикса/суффикса.

Параметры

  • findstring

    String (or regex pattern when useRegex=true) to search for in the node name

  • nodeIdsstring[]обязательный

    Node IDs in colon format e.g. ['4029:12345']

  • prefixstring

    String to prepend to the node name

  • regexFlagsstring

    Regex flags e.g. 'gi' (default 'g'). Only used when useRegex=true.

  • replacestring

    Replacement string. Required when find is provided.

  • suffixstring

    String to append to the node name

  • useRegexboolean

    Treat find as a regular expression (default false)

bind_variable_to_nodeвнешний мир

Привяжите локальную переменную к свойству узла, чтобы свойство управлялось значением переменной. COLOR переменные: используйте fillColor или strokeColor. BOOLEAN переменные: используйте visible. FLOAT переменные: используйте opacity, rotation, width, height, cornerRadius, topLeftRadius, topRightRadius, bottomLeftRadius, bottomRightRadius, strokeWeight, itemSpacing, paddingTop, paddingRight, paddingBottom, paddingLeft.

Привяжите локальную переменную к свойству узла, чтобы свойство управлялось значением переменной. COLOR переменные: используйте fillColor или strokeColor. BOOLEAN переменные: используйте visible. FLOAT переменные: используйте opacity, rotation, width, height, cornerRadius, topLeftRadius, topRightRadius, bottomLeftRadius, bottomRightRadius, strokeWeight, itemSpacing, paddingTop, paddingRight, paddingBottom, paddingLeft.

Параметры

  • fieldstringобязательный

    Property to bind: fillColor | strokeColor | visible | opacity | rotation | width | height | cornerRadius | topLeftRadius | topRightRadius | bottomLeftRadius | bottomRightRadius | strokeWeight | itemSpacing | paddingTop | paddingRight | paddingBottom | paddingLeft

  • nodeIdstringобязательный

    Target node ID in colon format e.g. 4029:12345

  • variableIdstringобязательный

    Variable ID to bind (from get_variable_defs)

clone_nodeвнешний мир

Клонирует существующий узел, опционально перемещая его или помещая в новый родительский узел.

Клонирует существующий узел, опционально перемещая его или помещая в новый родительский узел.

Параметры

  • nodeIdstringобязательный

    Source node ID in colon format e.g. '4029:12345'

  • parentIdstring

    Parent node ID for the clone. Defaults to same parent as source.

  • xnumber

    X position of the clone

  • ynumber

    Y position of the clone

create_componentвнешний мир

Преобразует существующий узел FRAME в переиспользуемый COMPONENT. Исходный фрейм заменяется на месте новым компонентом.

Преобразует существующий узел FRAME в переиспользуемый COMPONENT. Исходный фрейм заменяется на месте новым компонентом.

Параметры

  • namestring

    Optional name for the component. Defaults to the frame's current name.

  • nodeIdstringобязательный

    FRAME node ID to convert, in colon format e.g. '4029:12345'

create_effect_styleвнешний мир

Создайте новый локальный стиль эффекта (тень, внутренняя тень или размытие).

Создайте новый локальный стиль эффекта (тень, внутренняя тень или размытие).

Параметры

  • colorstring

    Shadow color as hex e.g. #000000 (default #000000, shadows only)

  • descriptionstring

    Optional style description

  • namestringобязательный

    Style name e.g. 'Shadow/Card'

  • offsetXnumber

    Shadow X offset in pixels (default 0, shadows only)

  • offsetYnumber

    Shadow Y offset in pixels (default 4, shadows only)

  • opacitynumber

    Shadow color opacity 0–1 (default 0.25, shadows only)

  • radiusnumber

    Blur radius in pixels (default 8 for shadows, 4 for blurs)

  • spreadnumber

    Shadow spread in pixels (default 0, shadows only)

  • typestring

    Effect type: DROP_SHADOW (default), INNER_SHADOW, LAYER_BLUR, or BACKGROUND_BLUR

create_ellipseвнешний мир

Создаёт новый эллипс (круг/овал) на текущей странице или внутри родительского узла.

Создаёт новый эллипс (круг/овал) на текущей странице или внутри родительского узла.

Параметры

  • fillColorstring

    Fill color as hex e.g. #3B82F6

  • heightnumber

    Height in pixels (default 100)

  • namestring

    Ellipse name

  • parentIdstring

    Parent node ID in colon format. Defaults to current page.

  • widthnumber

    Width in pixels (default 100)

  • xnumber

    X position (default 0)

  • ynumber

    Y position (default 0)

create_frameвнешний мир

Создаёт новый фрейм на текущей странице или внутри родительского узла.

Создаёт новый фрейм на текущей странице или внутри родительского узла.

Параметры

  • counterAxisAlignItemsstring

    Cross-axis alignment: MIN, CENTER, MAX, or BASELINE

  • counterAxisSizingModestring

    Cross-axis sizing: FIXED or AUTO (hug)

  • counterAxisSpacingnumber

    Gap between wrapped rows/columns (only when layoutWrap is WRAP)

  • fillColorstring

    Fill color as hex e.g. #FFFFFF

  • heightnumber

    Height in pixels (default 100)

  • itemSpacingnumber

    Auto-layout gap between children

  • layoutModestring

    Auto-layout direction: HORIZONTAL, VERTICAL, or NONE

  • layoutWrapstring

    Wrap behaviour: NO_WRAP or WRAP

  • namestring

    Frame name

  • paddingBottomnumber

    Auto-layout bottom padding

  • paddingLeftnumber

    Auto-layout left padding

  • paddingRightnumber

    Auto-layout right padding

  • paddingTopnumber

    Auto-layout top padding

  • parentIdstring

    Parent node ID in colon format. Defaults to current page.

  • primaryAxisAlignItemsstring

    Main-axis alignment: MIN, CENTER, MAX, or SPACE_BETWEEN

  • primaryAxisSizingModestring

    Main-axis sizing: FIXED or AUTO (hug)

  • widthnumber

    Width in pixels (default 100)

  • xnumber

    X position (default 0)

  • ynumber

    Y position (default 0)

create_grid_styleвнешний мир

Создайте новый локальный стиль сетки макета.

Создайте новый локальный стиль сетки макета.

Параметры

  • alignmentstring

    Alignment: STRETCH (default), CENTER, MIN, or MAX (COLUMNS/ROWS only)

  • colorstring

    Grid line color as hex e.g. #FF0000 (GRID only, default #FF0000)

  • countnumber

    Number of columns or rows (COLUMNS/ROWS only, default 12)

  • descriptionstring

    Optional style description

  • gutterSizenumber

    Gutter size in pixels (COLUMNS/ROWS only, default 16)

  • namestringобязательный

    Style name e.g. 'Grid/Desktop'

  • offsetnumber

    Margin/offset in pixels (COLUMNS/ROWS only, default 0)

  • opacitynumber

    Grid line opacity 0–1 (GRID only, default 0.1)

  • patternstring

    Grid pattern: GRID (default), COLUMNS, or ROWS

  • sectionSizenumber

    Grid cell size in pixels (GRID only, default 8)

create_paint_styleвнешний мир

Создайте новый локальный стиль покраски с заливкой сплошным цветом.

Создайте новый локальный стиль покраски с заливкой сплошным цветом.

Параметры

  • colorstringобязательный

    Fill color as hex e.g. #FF5733

  • descriptionstring

    Optional style description

  • namestringобязательный

    Style name e.g. 'Brand/Primary'

create_rectangleвнешний мир

Создайте новый прямоугольник на текущей странице или внутри родительского узла.

Создайте новый прямоугольник на текущей странице или внутри родительского узла.

Параметры

  • cornerRadiusnumber

    Corner radius in pixels

  • fillColorstring

    Fill color as hex e.g. #FF5733

  • heightnumber

    Height in pixels (default 100)

  • namestring

    Rectangle name

  • parentIdstring

    Parent node ID in colon format. Defaults to current page.

  • widthnumber

    Width in pixels (default 100)

  • xnumber

    X position (default 0)

  • ynumber

    Y position (default 0)

create_sectionвнешний мир

Создаёт узел Figma Section на текущей странице. Sections — современный способ организовывать фреймы и группы на странице.

Создаёт узел Figma Section на текущей странице. Sections — современный способ организовывать фреймы и группы на странице.

Параметры

  • heightnumber

    Height in pixels

  • namestring

    Section name (default 'Section')

  • widthnumber

    Width in pixels

  • xnumber

    X position (default 0)

  • ynumber

    Y position (default 0)

create_textвнешний мир

Создаёт новый текстовый узел на текущей странице или внутри родительского узла. Шрифт загружается автоматически перед вставкой. Возвращает идентификатор и границы созданного узла. Используйте set_text для обновления содержимого существующего текстового узла.

Создаёт новый текстовый узел на текущей странице или внутри родительского узла. Шрифт загружается автоматически перед вставкой. Возвращает идентификатор и границы созданного узла. Используйте set_text для обновления содержимого существующего текстового узла.

Параметры

  • fillColorstring

    Text color as hex e.g. #000000 (default black)

  • fontFamilystring

    Font family name e.g. 'Inter', 'Roboto', 'SF Pro Display' (default Inter). Must be a font installed in Figma.

  • fontSizenumber

    Font size in pixels (default 14)

  • fontStylestring

    Font style variant e.g. 'Regular', 'Bold', 'Italic', 'Medium', 'SemiBold' (default Regular). Must match an available style for the chosen fontFamily.

  • namestring

    Node name shown in the layers panel (defaults to the text content)

  • parentIdstring

    Parent node ID in colon format. Defaults to current page.

  • textstringобязательный

    Text content to display

  • xnumber

    X position in pixels (default 0)

  • ynumber

    Y position in pixels (default 0)

create_text_styleвнешний мир

Создаёт новый локальный стиль текста (типографский пресет). Возвращает ID нового стиля. Применяйте его к узлам с помощью apply_style_to_node. Используйте get_styles, чтобы вывести список существующих стилей текста.

Создаёт новый локальный стиль текста (типографский пресет). Возвращает ID нового стиля. Применяйте его к узлам с помощью apply_style_to_node. Используйте get_styles, чтобы вывести список существующих стилей текста.

Параметры

  • descriptionstring

    Optional human-readable description shown in the Figma style panel

  • fontFamilystring

    Font family name e.g. 'Inter', 'Roboto' (default Inter). Must be installed in Figma.

  • fontSizenumber

    Font size in pixels (default 16)

  • fontStylestring

    Font style variant e.g. 'Regular', 'Bold', 'Medium', 'SemiBold' (default Regular)

  • letterSpacingUnitstring

    Letter spacing unit: PIXELS (default) or PERCENT

  • letterSpacingValuenumber

    Letter spacing value (unit set by letterSpacingUnit)

  • lineHeightUnitstring

    Line height unit: PIXELS (default) or PERCENT

  • lineHeightValuenumber

    Line height value (unit set by lineHeightUnit)

  • namestringобязательный

    Style name — use slash notation to organise into groups e.g. 'Heading/H1', 'Body/Regular'

  • textDecorationstring

    Text decoration: NONE (default), UNDERLINE, or STRIKETHROUGH

create_variableвнешний мир

Создаёт новую переменную (дизайн-токен) внутри существующей коллекции. Возвращает ID новой переменной. Используйте get_variable_defs для поиска ID коллекций, set_variable_value для установки значений по режимам и bind_variable_to_node для применения переменной к свойству узла.

Создаёт новую переменную (дизайн-токен) внутри существующей коллекции. Возвращает ID новой переменной. Используйте get_variable_defs для поиска ID коллекций, set_variable_value для установки значений по режимам и bind_variable_to_node для применения переменной к свойству узла.

Параметры

  • collectionIdstringобязательный

    ID of the variable collection to add this variable to (from get_variable_defs)

  • namestringобязательный

    Variable name — use slash notation to group e.g. 'Color/Primary', 'Spacing/MD'

  • typestringобязательный

    Variable type: COLOR (hex color), FLOAT (numeric dimension/spacing), STRING (text), or BOOLEAN (true/false toggle)

  • valuestring

    Initial value for the first mode. COLOR: hex e.g. #FF5733. FLOAT: number e.g. 16. STRING: text. BOOLEAN: true or false.

create_variable_collectionвнешний мир

Создайте новую коллекцию локальных переменных с необязательным именем начального режима. ВНИМАНИЕ: бесплатный тариф Figma ограничивает каждую коллекцию одним режимом. Если вам нужна тема (светлая/тёмная или любая другая с несколькими режимами), а пользователь на бесплатном тарифе, НЕ вызывайте add_variable_mode; вместо этого используйте обходной путь с префиксами в именах: создайте все переменные в одной коллекции и добавьте к имени каждой переменной префикс с названием режима, например, 'light/color-bg' и 'dark/color-bg'. Сообщите пользователю об этом ограничении.

Создайте новую коллекцию локальных переменных с необязательным именем начального режима. ВНИМАНИЕ: бесплатный тариф Figma ограничивает каждую коллекцию одним режимом. Если вам нужна тема (светлая/тёмная или любая другая с несколькими режимами), а пользователь на бесплатном тарифе, НЕ вызывайте add_variable_mode; вместо этого используйте обходной путь с префиксами в именах: создайте все переменные в одной коллекции и добавьте к имени каждой переменной префикс с названием режима, например, 'light/color-bg' и 'dark/color-bg'. Сообщите пользователю об этом ограничении.

Параметры

  • initialModeNamestring

    Name for the initial mode (default 'Mode 1')

  • namestringобязательный

    Collection name

delete_nodesвнешний мир

Удалить один или несколько узлов. Это действие нельзя отменить через MCP: используйте с осторожностью.

Удалить один или несколько узлов. Это действие нельзя отменить через MCP: используйте с осторожностью.

Параметры

  • nodeIdsstring[]обязательный

    Node IDs to delete in colon format e.g. ['4029:12345']

delete_pageвнешний мир

Удалите страницу из документа Figma. Нельзя удалить единственную оставшуюся страницу.

Удалите страницу из документа Figma. Нельзя удалить единственную оставшуюся страницу.

Параметры

  • pageIdstring

    Page node ID in colon format e.g. '0:2'

  • pageNamestring

    Exact page name to delete (alternative to pageId)

delete_styleвнешний мир

Удалить стиль (заливку, текст, эффект или сетку) по его идентификатору.

Удалить стиль (заливку, текст, эффект или сетку) по его идентификатору.

Параметры

  • styleIdstringобязательный

    Style ID to delete

delete_variableвнешний мир

Удаляет одну переменную (укажите variableId) или целую коллекцию со всеми её переменными (укажите collectionId). Укажите ровно один из двух - не оба.

Удаляет одну переменную (укажите variableId) или целую коллекцию со всеми её переменными (укажите collectionId). Укажите ровно один из двух - не оба.

Параметры

  • collectionIdstring

    Collection ID to delete (removes all variables in the collection)

  • variableIdstring

    Variable ID to delete

detach_instanceвнешний мир

Открепите один или несколько экземпляров компонента, преобразуя их в обычные фреймы. Связь с главным компонентом разрывается; все визуальные свойства сохраняются.

Открепите один или несколько экземпляров компонента, преобразуя их в обычные фреймы. Связь с главным компонентом разрывается; все визуальные свойства сохраняются.

Параметры

  • nodeIdsstring[]обязательный

    INSTANCE node IDs in colon format e.g. ['4029:12345']

export_frames_to_pdfвнешний мир

Экспортируйте несколько фреймов в один многостраничный PDF-файл. Каждый фрейм становится отдельной страницей по порядку. Подходит для питч-деков, предложений и экспорта слайдов.

Экспортируйте несколько фреймов в один многостраничный PDF-файл. Каждый фрейм становится отдельной страницей по порядку. Подходит для питч-деков, предложений и экспорта слайдов.

Параметры

  • nodeIdsstring[]обязательный

    Ordered list of frame node IDs to export as PDF pages, colon format e.g. '4029:12345'

  • outputPathstringобязательный

    File path to write the PDF to, must end in .pdf (relative to working directory or absolute)

export_tokensвнешний мир

Экспортирует все дизайн-токены (переменные и стили заливки) как JSON или CSS custom properties. Подходит для переноса переменных Figma в вашу кодовую базу.

Экспортирует все дизайн-токены (переменные и стили заливки) как JSON или CSS custom properties. Подходит для переноса переменных Figma в вашу кодовую базу.

Параметры

  • formatstring

    Output format: json (default) or css

find_replace_textвнешний мир

Находит и заменяет текстовое содержимое во всех текстовых узлах поддерева. Если nodeId не указан, ищет по всей текущей странице.

Находит и заменяет текстовое содержимое во всех текстовых узлах поддерева. Если nodeId не указан, ищет по всей текущей странице.

Параметры

  • findstringобязательный

    Text string (or regex pattern when useRegex=true) to search for

  • nodeIdstring

    Root node ID to scope the search. Defaults to the entire current page.

  • regexFlagsstring

    Regex flags e.g. 'gi' (default 'g'). Only used when useRegex=true.

  • replacestringобязательный

    Replacement string (use empty string to delete matches)

  • useRegexboolean

    Treat find as a regular expression (default false)

get_annotationsвнешний мир

Получает аннотации dev-mode в текущем документе или в пределах конкретного узла. Возвращает объекты аннотаций с текстом метки, типом измерения и ID аннотированного узла. Опустите nodeId, чтобы получить все аннотации на текущей странице.

Получает аннотации dev-mode в текущем документе или в пределах конкретного узла. Возвращает объекты аннотаций с текстом метки, типом измерения и ID аннотированного узла. Опустите nodeId, чтобы получить все аннотации на текущей странице.

Параметры

  • nodeIdstring

    Optional — scope results to annotations on this node and its descendants, colon format e.g. '4029:12345'

get_design_contextвнешний мир

Получить дерево текущего выделения или страницы с ограничением по глубине и эффективным расходом токенов. Используйте это вместо get_document при работе с большими файлами. Поддерживает уровни детализации (minimal/compact/full) и dedupe_components для страниц, перегруженных повторяющимися экземплярами компонентов.

Получить дерево текущего выделения или страницы с ограничением по глубине и эффективным расходом токенов. Используйте это вместо get_document при работе с большими файлами. Поддерживает уровни детализации (minimal/compact/full) и dedupe_components для страниц, перегруженных повторяющимися экземплярами компонентов.

Параметры

  • dedupe_componentsboolean

    When true, INSTANCE nodes are serialized compactly (mainComponentId + componentProperties + overrides array of differing text/nested content) and unique component definitions are collected once in a top-level componentDefs map. Highly token-efficient for screens with many repeated component instances.

  • depthnumber

    How many levels deep to traverse (default 2)

  • detailstring

    Property verbosity: minimal (id/name/type/bounds only), compact (+fills/strokes/opacity), full (everything, default)

get_documentвнешний мир

Получите полное дерево узлов текущей страницы (не весь файл, а только активную страницу). Возвращает все узлы рекурсивно и может быть очень большим. Предпочитайте get_design_context для исследования или когда важна эффективность токенов.

Получите полное дерево узлов текущей страницы (не весь файл, а только активную страницу). Возвращает все узлы рекурсивно и может быть очень большим. Предпочитайте get_design_context для исследования или когда важна эффективность токенов.

Параметры

Без параметров.

get_fontsвнешний мир

Вывести все шрифты, используемые на текущей странице, отсортированные по частоте использования. Полезно для анализа типографики без просмотра всех текстовых узлов.

Вывести все шрифты, используемые на текущей странице, отсортированные по частоте использования. Полезно для анализа типографики без просмотра всех текстовых узлов.

Параметры

Без параметров.

get_local_componentsвнешний мир

Получить все компоненты, определённые в текущем файле Figma.

Получить все компоненты, определённые в текущем файле Figma.

Параметры

Без параметров.

get_metadataвнешний мир

Получить метаданные текущего Figma-документа: имя файла, страницы, текущая страница

Получить метаданные текущего Figma-документа: имя файла, страницы, текущая страница

Параметры

Без параметров.

get_nodeвнешний мир

Получите один узел по ID со всеми подробностями. Используйте get_nodes_info, чтобы получить несколько узлов за один вызов — не вызывайте этот метод многократно. ID узла должен быть в формате с двоеточием, например '4029:12345', дефисы не допускаются.

Получите один узел по ID со всеми подробностями. Используйте get_nodes_info, чтобы получить несколько узлов за один вызов — не вызывайте этот метод многократно. ID узла должен быть в формате с двоеточием, например '4029:12345', дефисы не допускаются.

Параметры

  • nodeIdstringобязательный

    Node ID in colon format e.g. '4029:12345'

get_nodes_infoвнешний мир

Получите полные сведения о нескольких узлах по ID за один запрос. Используйте этот способ вместо многократного вызова get_node, когда вам нужно несколько узлов.

Получите полные сведения о нескольких узлах по ID за один запрос. Используйте этот способ вместо многократного вызова get_node, когда вам нужно несколько узлов.

Параметры

  • nodeIdsstring[]обязательный

    List of node IDs in colon format e.g. ['4029:12345', '4029:67890']

get_pagesвнешний мир

Вывести список всех страниц документа с их ID и именами. Легковесная альтернатива get_document.

Вывести список всех страниц документа с их ID и именами. Легковесная альтернатива get_document.

Параметры

Без параметров.

get_reactionsвнешний мир

Получает реакции прототипа, заданные для узла. Возвращает массив объектов реакций, у каждого есть триггер (например, ON_CLICK, ON_HOVER, AFTER_TIMEOUT) и массив actions (перейти к узлу, открыть URL, вернуться назад и т.д.). Используйте set_reactions, чтобы добавить или заменить реакции, remove_reactions — чтобы удалить их.

Получает реакции прототипа, заданные для узла. Возвращает массив объектов реакций, у каждого есть триггер (например, ON_CLICK, ON_HOVER, AFTER_TIMEOUT) и массив actions (перейти к узлу, открыть URL, вернуться назад и т.д.). Используйте set_reactions, чтобы добавить или заменить реакции, remove_reactions — чтобы удалить их.

Параметры

  • nodeIdstringобязательный

    Node ID in colon format e.g. '4029:12345'

get_screenshotвнешний мир

Экспортирует скриншот одного или нескольких узлов в виде данных изображения в кодировке base64 (хранятся в памяти). Используйте save_screenshots, если нужно записать изображения сразу на диск без base64 в ответе.

Экспортирует скриншот одного или нескольких узлов в виде данных изображения в кодировке base64 (хранятся в памяти). Используйте save_screenshots, если нужно записать изображения сразу на диск без base64 в ответе.

Параметры

  • formatstring

    Export format: PNG (default), SVG, JPG, or PDF

  • nodeIdsstring[]

    Optional node IDs to export, colon format. If empty, exports current selection.

  • scalenumber

    Export scale for raster formats (default 2)

get_selectionвнешний мир

Получает узлы, выбранные в Figma. Возвращает пустой массив, если ничего не выбрано. Используйте get_design_context или get_node, чтобы получить более подробную информацию о конкретном узле по ID.

Получает узлы, выбранные в Figma. Возвращает пустой массив, если ничего не выбрано. Используйте get_design_context или get_node, чтобы получить более подробную информацию о конкретном узле по ID.

Параметры

Без параметров.

get_stylesвнешний мир

Получить все локальные стили в документе (заливка, текст, эффект и сетка). Возвращает ID, имя, тип и свойства каждого стиля. Используйте ID стиля с apply_style_to_node или update_paint_style. Для design tokens (переменных) используйте get_variable_defs.

Получить все локальные стили в документе (заливка, текст, эффект и сетка). Возвращает ID, имя, тип и свойства каждого стиля. Используйте ID стиля с apply_style_to_node или update_paint_style. Для design tokens (переменных) используйте get_variable_defs.

Параметры

Без параметров.

get_variable_defsвнешний мир

Получить все определения локальных переменных: коллекции, режимы и значения. Переменные - это система дизайн-токенов Figma.

Получить все определения локальных переменных: коллекции, режимы и значения. Переменные - это система дизайн-токенов Figma.

Параметры

Без параметров.

get_viewportвнешний мир

Получите текущий вьюпорт Figma: центр прокрутки, уровень масштаба и видимые границы.

Получите текущий вьюпорт Figma: центр прокрутки, уровень масштаба и видимые границы.

Параметры

Без параметров.

group_nodesвнешний мир

Объедините два или более узла в ГРУППУ. Все узлы должны иметь одного и того же родителя.

Объедините два или более узла в ГРУППУ. Все узлы должны иметь одного и того же родителя.

Параметры

  • namestring

    Optional name for the new group

  • nodeIdsstring[]обязательный

    Node IDs to group (minimum 2), in colon format e.g. ['4029:12345', '4029:12346']

import_imageвнешний мир

Импортирует изображение в кодировке base64 в Figma как прямоугольник с заливкой изображением. Используйте get_screenshot для захвата изображений или укажите своё изображение в формате base64 PNG/JPG.

Импортирует изображение в кодировке base64 в Figma как прямоугольник с заливкой изображением. Используйте get_screenshot для захвата изображений или укажите своё изображение в формате base64 PNG/JPG.

Параметры

  • heightnumber

    Height in pixels (default 200)

  • imageDatastringобязательный

    Base64-encoded image data (PNG or JPG)

  • namestring

    Node name

  • parentIdstring

    Parent node ID in colon format. Defaults to current page.

  • scaleModestring

    Image scale mode: FILL (default), FIT, CROP, or TILE

  • widthnumber

    Width in pixels (default 200)

  • xnumber

    X position (default 0)

  • ynumber

    Y position (default 0)

lock_nodesвнешний мир

Заблокируйте один или несколько узлов, чтобы предотвратить случайные правки в Figma.

Заблокируйте один или несколько узлов, чтобы предотвратить случайные правки в Figma.

Параметры

  • nodeIdsstring[]обязательный

    Node IDs in colon format e.g. ['4029:12345']

move_nodesвнешний мир

Перемещает один или несколько узлов в абсолютную позицию на холсте. Одно и то же значение x/y применяется к каждому узлу независимо (не как относительное смещение от текущей позиции).

Перемещает один или несколько узлов в абсолютную позицию на холсте. Одно и то же значение x/y применяется к каждому узлу независимо (не как относительное смещение от текущей позиции).

Параметры

  • nodeIdsstring[]обязательный

    Node IDs in colon format e.g. ['4029:12345']

  • xnumber

    Target X position

  • ynumber

    Target Y position

navigate_to_pageвнешний мир

Переключить активную страницу Figma. Укажите pageId или pageName.

Переключить активную страницу Figma. Укажите pageId или pageName.

Параметры

  • pageIdstring

    Page node ID in colon format e.g. '0:1'

  • pageNamestring

    Exact page name to navigate to

remove_reactionsвнешний мир

Удалить прототипные реакции из узла. Опустите индексы, чтобы удалить все реакции. Укажите массив индексов с отсчетом от нуля, чтобы удалить конкретные реакции (сначала используйте get_reactions, чтобы увидеть текущие индексы).

Удалить прототипные реакции из узла. Опустите индексы, чтобы удалить все реакции. Укажите массив индексов с отсчетом от нуля, чтобы удалить конкретные реакции (сначала используйте get_reactions, чтобы увидеть текущие индексы).

Параметры

  • indicesnumber[]

    Zero-based indices of reactions to remove. Omit or pass [] to remove all.

  • nodeIdstringобязательный

    Node ID in colon format e.g. '4029:12345'

rename_nodeвнешний мир

Переименовывает один узел по ID. Возвращает обновленный узел с новым именем. Используйте batch_rename_nodes, чтобы переименовать несколько узлов сразу или применить шаблоны поиска/замены для многих узлов.

Переименовывает один узел по ID. Возвращает обновленный узел с новым именем. Используйте batch_rename_nodes, чтобы переименовать несколько узлов сразу или применить шаблоны поиска/замены для многих узлов.

Параметры

  • namestringобязательный

    New name for the node. Figma supports slash-separated path notation e.g. 'Icons/Arrow/Left' to organise nodes in component panels.

  • nodeIdstringобязательный

    Node ID in colon format e.g. '4029:12345'

rename_pageвнешний мир

Переименовать существующую страницу в документе Figma.

Переименовать существующую страницу в документе Figma.

Параметры

  • newNamestringобязательный

    New name for the page

  • pageIdstring

    Page node ID in colon format e.g. '0:2'

  • pageNamestring

    Current page name to find (alternative to pageId)

reorder_nodesвнешний мир

Изменяет z-порядок (положение в стеке слоёв) одного или нескольких узлов.

Изменяет z-порядок (положение в стеке слоёв) одного или нескольких узлов.

Параметры

  • nodeIdsstring[]обязательный

    Node IDs in colon format e.g. ['4029:12345']

  • orderstringобязательный

    Order operation: bringToFront, sendToBack, bringForward, or sendBackward

reparent_nodesвнешний мир

Переместите один или несколько узлов в другой родительский фрейм, группу или раздел.

Переместите один или несколько узлов в другой родительский фрейм, группу или раздел.

Параметры

  • nodeIdsstring[]обязательный

    Node IDs to move in colon format e.g. ['4029:12345']

  • parentIdstringобязательный

    Target parent node ID in colon format e.g. '4029:99'

resize_nodesвнешний мир

Изменить размер одного или нескольких узлов. Одна и та же ширина/высота применяется к каждому узлу в списке независимо. Укажите ширину, высоту или обе.

Изменить размер одного или нескольких узлов. Одна и та же ширина/высота применяется к каждому узлу в списке независимо. Укажите ширину, высоту или обе.

Параметры

  • heightnumber

    New height in pixels

  • nodeIdsstring[]обязательный

    Node IDs in colon format e.g. ['4029:12345']

  • widthnumber

    New width in pixels

rotate_nodesвнешний мир

Поворачивает один или несколько узлов до абсолютного угла в градусах.

Поворачивает один или несколько узлов до абсолютного угла в градусах.

Параметры

  • nodeIdsstring[]обязательный

    Node IDs in colon format e.g. ['4029:12345']

  • rotationnumberобязательный

    Rotation angle in degrees (positive = counter-clockwise in Figma)

save_screenshotsвнешний мир

Экспортирует скриншоты для нескольких узлов и записывает их в локальную файловую систему. Возвращает метаданные файла (путь, размер, размеры) — без base64 в ответе. Используйте get_screenshot, когда вам нужны данные изображения в памяти.

Экспортирует скриншоты для нескольких узлов и записывает их в локальную файловую систему. Возвращает метаданные файла (путь, размер, размеры) — без base64 в ответе. Используйте get_screenshot, когда вам нужны данные изображения в памяти.

Параметры

  • formatstring

    Default export format: PNG (default), SVG, JPG, or PDF

  • itemsobject[]обязательный

    List of {nodeId, outputPath, format?, scale?} objects

  • scalenumber

    Default export scale for raster formats (default 2)

scan_nodes_by_typesвнешний мир

Найти все узлы определённых типов в поддереве, независимо от имени. Используйте search_nodes, когда нужно фильтровать по имени.

Найти все узлы определённых типов в поддереве, независимо от имени. Используйте search_nodes, когда нужно фильтровать по имени.

Параметры

  • nodeIdstringобязательный

    Root node ID to scan from, colon format e.g. '4029:12345'

  • typesstring[]обязательный

    Node types to find e.g. ['FRAME', 'COMPONENT', 'INSTANCE']

scan_text_nodesвнешний мир

Просканировать все узлы типа TEXT в поддереве и вернуть их содержимое. Сокращение для scan_nodes_by_types с ['TEXT'] - используйте, когда нужно скопировать только текст из компонента или фрейма.

Просканировать все узлы типа TEXT в поддереве и вернуть их содержимое. Сокращение для scan_nodes_by_types с ['TEXT'] - используйте, когда нужно скопировать только текст из компонента или фрейма.

Параметры

  • nodeIdstringобязательный

    Root node ID to scan from, colon format e.g. '4029:12345'

search_nodesвнешний мир

Ищет узлы по подстроке имени и/или типу в пределах поддерева. Используйте этот инструмент, когда знаете (часть) имени узла. Используйте scan_nodes_by_types, если хотите получить все узлы определённого типа независимо от имени.

Ищет узлы по подстроке имени и/или типу в пределах поддерева. Используйте этот инструмент, когда знаете (часть) имени узла. Используйте scan_nodes_by_types, если хотите получить все узлы определённого типа независимо от имени.

Параметры

  • limitnumber

    Maximum results to return (default: 50)

  • nodeIdstring

    Scope search to this subtree (default: current page), colon format e.g. '4029:12345'

  • querystringобязательный

    Name substring to match (case-insensitive)

  • typesstring[]

    Filter by Figma node type e.g. ['TEXT', 'FRAME', 'COMPONENT']

set_auto_layoutвнешний мир

Устанавливает или обновляет свойства auto-layout (flex) на существующем фрейме.

Устанавливает или обновляет свойства auto-layout (flex) на существующем фрейме.

Параметры

  • counterAxisAlignItemsstring

    Cross-axis alignment: MIN, CENTER, MAX, or BASELINE

  • counterAxisSizingModestring

    Cross-axis sizing: FIXED or AUTO (hug)

  • counterAxisSpacingnumber

    Gap between wrapped rows/columns (only when layoutWrap is WRAP)

  • itemSpacingnumber

    Gap between children

  • layoutModestring

    Auto-layout direction: HORIZONTAL, VERTICAL, or NONE

  • layoutWrapstring

    Wrap behaviour: NO_WRAP or WRAP

  • nodeIdstringобязательный

    Frame node ID in colon format e.g. '4029:12345'

  • paddingBottomnumber

    Bottom padding

  • paddingLeftnumber

    Left padding

  • paddingRightnumber

    Right padding

  • paddingTopnumber

    Top padding

  • primaryAxisAlignItemsstring

    Main-axis alignment: MIN, CENTER, MAX, or SPACE_BETWEEN

  • primaryAxisSizingModestring

    Main-axis sizing: FIXED or AUTO (hug)

set_blend_modeвнешний мир

Устанавливает режим смешивания для одного или нескольких узлов (например, MULTIPLY, SCREEN, OVERLAY).

Устанавливает режим смешивания для одного или нескольких узлов (например, MULTIPLY, SCREEN, OVERLAY).

Параметры

  • blendModestringобязательный

    Blend mode: NORMAL, MULTIPLY, SCREEN, OVERLAY, DARKEN, LIGHTEN, COLOR_DODGE, COLOR_BURN, HARD_LIGHT, SOFT_LIGHT, DIFFERENCE, EXCLUSION, HUE, SATURATION, COLOR, LUMINOSITY, PASS_THROUGH

  • nodeIdsstring[]обязательный

    Node IDs in colon format e.g. ['4029:12345']

set_constraintsвнешний мир

Установите ограничения макета (поведение при закреплении) для одного или нескольких узлов относительно их родителя.

Установите ограничения макета (поведение при закреплении) для одного или нескольких узлов относительно их родителя.

Параметры

  • horizontalstring

    Horizontal constraint: MIN (left), MAX (right), CENTER, STRETCH, or SCALE

  • nodeIdsstring[]обязательный

    Node IDs in colon format e.g. ['4029:12345']

  • verticalstring

    Vertical constraint: MIN (top), MAX (bottom), CENTER, STRETCH, or SCALE

set_corner_radiusвнешний мир

Устанавливает радиус скругления для одного или нескольких узлов. Можно задать единый cornerRadius или отдельные значения для каждого угла.

Устанавливает радиус скругления для одного или нескольких узлов. Можно задать единый cornerRadius или отдельные значения для каждого угла.

Параметры

  • bottomLeftRadiusnumber

    Bottom-left corner radius

  • bottomRightRadiusnumber

    Bottom-right corner radius

  • cornerRadiusnumber

    Uniform corner radius applied to all corners

  • nodeIdsstring[]обязательный

    Node IDs in colon format e.g. ['4029:12345']

  • topLeftRadiusnumber

    Top-left corner radius

  • topRightRadiusnumber

    Top-right corner radius

set_effectsвнешний мир

Применяет один или несколько эффектов (drop shadow, inner shadow, layer blur, background blur) непосредственно к узлу. Заменяет все существующие эффекты. Передайте пустой массив, чтобы очистить все эффекты.

Применяет один или несколько эффектов (drop shadow, inner shadow, layer blur, background blur) непосредственно к узлу. Заменяет все существующие эффекты. Передайте пустой массив, чтобы очистить все эффекты.

Параметры

  • effectsobject[]обязательный

    Array of effect objects. Each has: type (DROP_SHADOW | INNER_SHADOW | LAYER_BLUR | BACKGROUND_BLUR), radius, color (hex, shadows only), opacity (0–1, shadows only), offsetX, offsetY (shadows only), spread (shadows only), visible (default true)

  • nodeIdstringобязательный

    Target node ID in colon format e.g. 4029:12345

set_fillsвнешний мир

Устанавливает цвет заливки на одном узле (принимает один nodeId, не массив). Используйте mode='append', чтобы добавить новую заливку поверх существующих, а не заменять их.

Устанавливает цвет заливки на одном узле (принимает один nodeId, не массив). Используйте mode='append', чтобы добавить новую заливку поверх существующих, а не заменять их.

Параметры

  • colorstringобязательный

    Fill color as hex: #RRGGBB e.g. #FF5733 or #RRGGBBAA e.g. #FF573380 for 50% alpha

  • modestring

    'replace' (default) overwrites all existing fills; 'append' stacks this fill on top of existing ones

  • nodeIdstringобязательный

    Node ID in colon format e.g. '4029:12345'

  • opacitynumber

    Fill opacity 0–1 (default 1). Combines multiplicatively with any alpha in the color hex.

set_opacityвнешний мир

Устанавливает прозрачность одного или нескольких узлов (0 = полностью прозрачный, 1 = полностью непрозрачный).

Устанавливает прозрачность одного или нескольких узлов (0 = полностью прозрачный, 1 = полностью непрозрачный).

Параметры

  • nodeIdsstring[]обязательный

    Node IDs in colon format e.g. ['4029:12345']

  • opacitynumberобязательный

    Opacity value between 0 and 1

set_reactionsвнешний мир

Установите реакции прототипа на узле. Используйте режим "replace" (по умолчанию) для перезаписи всех реакций или "append" для добавления к существующим. Поддерживаемые триггеры: ON_CLICK, ON_HOVER, ON_PRESS, ON_DRAG, AFTER_TIMEOUT, MOUSE_ENTER, MOUSE_LEAVE, MOUSE_UP, MOUSE_DOWN Поддерживаемые типы действий: NODE (навигация), BACK, CLOSE, URL Значения навигации NODE: NAVIGATE, OVERLAY, SCROLL_TO, SWAP, CHANGE_TO Типы переходов: DISSOLVE, SMART_ANIMATE, MOVE_IN, MOVE_OUT, PUSH, SLIDE_IN, SLIDE_OUT DISSOLVE / SMART_ANIMATE: {"type":"DISSOLVE","duration":0.3,"easing":{"type":"EASE_OUT"}} Направленные (PUSH, MOVE_IN, MOVE_OUT, SLIDE_IN, SLIDE_OUT): также требуют "direction" (LEFT|RIGHT|TOP|BOTTOM) и "matchLayers" (bool): {"type":"PUSH","direction":"LEFT","matchLayers":false,"duration":0.3,"easing":{"type":"EASE_OUT"}} Каждая реакция имеет "trigger" и массив "actions" (во множественном числе). Каждое действие в массиве — это объект Action. Пример - навигация по клику с dissolve: {"nodeId":"1:2","reactions":[{"trigger":{"type":"ON_CLICK"},"actions":[{"type":"NODE","destinationId":"1:3","navigation":"NAVIGATE","transition":{"type":"DISSOLVE","duration":0.3,"easing":{"type":"EASE_OUT"}},"preserveScrollPosition":false}]}]} Пример - навигация по клику с push (направленный переход): {"nodeId":"1:2","reactions":[{"trigger":{"type":"ON_CLICK"},"actions":[{"type":"NODE","destinationId":"1:3","navigation":"NAVIGATE","transition":{"type":"PUSH","direction":"LEFT","matchLayers":false,"duration":0.3,"easing":{"type":"EASE_OUT"}},"preserveScrollPosition":false}]}]} Пример - открытие URL при наведении: {"nodeId":"1:2","reactions":[{"trigger":{"type":"ON_HOVER"},"actions":[{"type":"URL","url":"https://example.com"}]}]} Пример - авто-переход через 3…

Установите реакции прототипа на узле. Используйте режим "replace" (по умолчанию) для перезаписи всех реакций или "append" для добавления к существующим. Поддерживаемые триггеры: ON_CLICK, ON_HOVER, ON_PRESS, ON_DRAG, AFTER_TIMEOUT, MOUSE_ENTER, MOUSE_LEAVE, MOUSE_UP, MOUSE_DOWN Поддерживаемые типы действий: NODE (навигация), BACK, CLOSE, URL Значения навигации NODE: NAVIGATE, OVERLAY, SCROLL_TO, SWAP, CHANGE_TO Типы переходов: DISSOLVE, SMART_ANIMATE, MOVE_IN, MOVE_OUT, PUSH, SLIDE_IN, SLIDE_OUT DISSOLVE / SMART_ANIMATE: {"type":"DISSOLVE","duration":0.3,"easing":{"type":"EASE_OUT"}} Направленные (PUSH, MOVE_IN, MOVE_OUT, SLIDE_IN, SLIDE_OUT): также требуют "direction" (LEFT|RIGHT|TOP|BOTTOM) и "matchLayers" (bool): {"type":"PUSH","direction":"LEFT","matchLayers":false,"duration":0.3,"easing":{"type":"EASE_OUT"}} Каждая реакция имеет "trigger" и массив "actions" (во множественном числе). Каждое действие в массиве — это объект Action. Пример - навигация по клику с dissolve: {"nodeId":"1:2","reactions":[{"trigger":{"type":"ON_CLICK"},"actions":[{"type":"NODE","destinationId":"1:3","navigation":"NAVIGATE","transition":{"type":"DISSOLVE","duration":0.3,"easing":{"type":"EASE_OUT"}},"preserveScrollPosition":false}]}]} Пример - навигация по клику с push (направленный переход): {"nodeId":"1:2","reactions":[{"trigger":{"type":"ON_CLICK"},"actions":[{"type":"NODE","destinationId":"1:3","navigation":"NAVIGATE","transition":{"type":"PUSH","direction":"LEFT","matchLayers":false,"duration":0.3,"easing":{"type":"EASE_OUT"}},"preserveScrollPosition":false}]}]} Пример - открытие URL при наведении: {"nodeId":"1:2","reactions":[{"trigger":{"type":"ON_HOVER"},"actions":[{"type":"URL","url":"https://example.com"}]}]} Пример - авто-переход через 3…

Параметры

  • modestring

    "replace" (default) overwrites all existing reactions; "append" adds to them

  • nodeIdstringобязательный

    Node ID in colon format e.g. '4029:12345'

  • reactionsobject[]обязательный

    Array of reaction objects. Each has a 'trigger' and an 'actions' array (plural) of Action objects.

set_strokesвнешний мир

Задаёт цвет и толщину обводки для одного узла (принимает один nodeId, не массив). Используйте mode='append', чтобы добавить новую обводку поверх существующих, а не заменять их.

Задаёт цвет и толщину обводки для одного узла (принимает один nodeId, не массив). Используйте mode='append', чтобы добавить новую обводку поверх существующих, а не заменять их.

Параметры

  • colorstringобязательный

    Stroke color as hex e.g. #000000

  • modestring

    'replace' (default) overwrites all strokes; 'append' stacks on top of existing strokes

  • nodeIdstringобязательный

    Node ID in colon format e.g. '4029:12345'

  • strokeWeightnumber

    Stroke weight in pixels (default 1)

set_textвнешний мир

Обновить текстовое содержимое существующего TEXT-узла.

Обновить текстовое содержимое существующего TEXT-узла.

Параметры

  • nodeIdstringобязательный

    TEXT node ID in colon format e.g. '4029:12345'

  • textstringобязательный

    New text content

set_variable_valueвнешний мир

Установите значение переменной для конкретного режима.

Установите значение переменной для конкретного режима.

Параметры

  • modeIdstringобязательный

    Mode ID within the collection

  • valuestringобязательный

    Value to set. COLOR: hex e.g. #FF5733. FLOAT: number e.g. 16. STRING: text. BOOLEAN: true or false.

  • variableIdstringобязательный

    Variable ID

set_visibleвнешний мир

Показывает или скрывает один или несколько узлов, управляя их видимостью.

Показывает или скрывает один или несколько узлов, управляя их видимостью.

Параметры

  • nodeIdsstring[]обязательный

    Node IDs in colon format e.g. ['4029:12345']

  • visiblebooleanобязательный

    true to show the node, false to hide it

swap_componentвнешний мир

Заменить основной компонент существующего узла INSTANCE на другой компонент, сохраняя положение и размер.

Заменить основной компонент существующего узла INSTANCE на другой компонент, сохраняя положение и размер.

Параметры

  • componentIdstringобязательный

    Target COMPONENT node ID in colon format (from get_local_components)

  • nodeIdstringобязательный

    INSTANCE node ID in colon format e.g. 4029:12345

ungroup_nodesвнешний мир

Разгруппируйте один или несколько узлов GROUP, перемещая их потомков к родителю и удаляя группу.

Разгруппируйте один или несколько узлов GROUP, перемещая их потомков к родителю и удаляя группу.

Параметры

  • nodeIdsstring[]обязательный

    GROUP node IDs in colon format e.g. ['4029:12345']

unlock_nodesвнешний мир

Разблокируйте один или несколько узлов, чтобы снова их редактировать.

Разблокируйте один или несколько узлов, чтобы снова их редактировать.

Параметры

  • nodeIdsstring[]обязательный

    Node IDs in colon format e.g. ['4029:12345']

update_paint_styleвнешний мир

Обновляет имя, цвет или описание существующего стиля заливки. Только стили заливки поддерживают обновление на месте. Для изменения стилей текста, эффектов или сетки используйте delete_style и создавайте их заново.

Обновляет имя, цвет или описание существующего стиля заливки. Только стили заливки поддерживают обновление на месте. Для изменения стилей текста, эффектов или сетки используйте delete_style и создавайте их заново.

Параметры

  • colorstring

    New fill color as hex e.g. #FF5733

  • descriptionstring

    New style description

  • namestring

    New style name

  • styleIdstringобязательный

    Paint style ID

Другие проверенные MCP-сервера

benborla29/mcp-server-mysql

benborla29/mcp-server-mysql

MCP сервер для работы с MySQL: инспектируйте схемы, выполняйте запросы и опционально записывайте данные прямо из Claude и других LLM. Предусмотрена защита PII, SSH-туннели и режим работы с несколькими базами. Полезен разработчикам и аналитикам.

JavaScript1959
weaviate/mcp-server-weaviate

weaviate/mcp-server-weaviate

официальный

Встроенный MCP сервер Weaviate даёт AI-агентам гибридный поиск, управление коллекциями и объектами прямо через REST API. Полезен разработчикам, работающим с векторными базами данных.

162
mrkrsl/web-search-mcp

mrkrsl/web-search-mcp

MCP сервер для веб-поиска локальных LLM без API-ключей. Использует Bing, Brave и DuckDuckGo для поиска и извлечения содержимого страниц. Включает три инструмента: глубокий поиск с контентом, быстрые выдержки и загрузку одной страницы. Совместим с LM Studio и LibreChat.

TypeScript1034
chigwell/telegram-mcp

chigwell/telegram-mcp

Интеграция Telegram с MCP-клиентами через 80+ инструментов: от отправки сообщений до управления группами и файлами. Подходит для автоматизации, анализа чатов и работы с несколькими аккаунтами.

Python1312
jae-jae/fetcher-mcp

jae-jae/fetcher-mcp

MCP сервер для извлечения веб-контента через Playwright. Работает с динамическими сайтами, поддерживает JavaScript, умное выделение текста и пакетную загрузку. Идеален для сбора данных и разработки.

TypeScript1065
anaisbetts/mcp-installer

anaisbetts/mcp-installer

MCP сервер, который автоматически устанавливает другие MCP серверы из npm и PyPi по запросу. Помогает разработчикам и пользователям Claude быстро добавлять нужные инструменты через простые команды. Требует npx и uv.

JavaScript1532
© Каталог MCP, 2026. Все права защищены.
Проект не аффилирован с Anthropic и любыми упомянутыми продуктами.
Все названия и торговые марки принадлежат их владельцам.
Контакты для связи: hi@mcp-katalog.ru

Лука Никитин